— złota dolina —
Koronne Niziny
Najbezpieczniej w świecie — i najwięcej noży w plecach
Tu jawnie rządzi Korona, a w cieniu Rada Czterech.
Żyzne niziny, brukowane trakty, miasta o szarych dachach i czarnych dymach z dzielnic rzemieślniczych. To najbezpieczniejszy zakątek świata — bestii się tu nie boi, bo straż w niebieskich pelerynach patroluje bramy o każdej godzinie. Boi się czego innego: poborcy, donosu, długu, sygnetu, który pojawi się na czyjejś dłoni nie w porę. Gildie kupieckie płacą za szlaki i za to, by konkurencja nie dożyła kontraktu. Świątynia Światła błogosławi z marmurowych wnętrz. A nad wszystkim wisi pytanie, na które nikt nie zna odpowiedzi: kim naprawdę jest Rada Czterech?
🔵 W stolicy istnieje tolerowana kupiecka enklawa krasnoludów — kantory, jubilerstwo, lichwa. Krasnoludy są grywalne w kreatorze postaci; narrator reaguje na rasę bohatera, m.in. w scenach tej enklawy.
Vilnograd · stolica królestwa
Wielkość: miasto (stolica) · Władca: Król (jawnie) / Rada Czterech (faktycznie) · Ludność: ~30 000
Utrzymanie: handel, rzemiosło, podatki, dwór · Garnizon: straż królewska, mury obronne, Zamek Królewski z trzech wież czarnego granitu · Cechy szczególne: Świątynia Światła, gildie, Dzielnica Łotrów
Wielka, kamienna stolica o szarych dachach i czarnych dymach nad dzielnicami rzemieślniczymi. Na Rynku Głównym, przy fontannie z czterema kamiennymi gryfami, kupcy krzyczą ceny w pół tuzinie języków. Marmurowa Świątynia Światła rzuca o świcie tęczowe smugi przez witraże; Archiwiusz Dobromił, kronikarz królewski, zna historię każdego rodu i każdej ruiny. W tawernie „Pod Złotą Koroną" pije się wino z południa — jeśli stać cię na izbę.
Pod tym porządkiem żyje trzecie miasto: Dzielnica Łotrów, gdzie nawet straż nie wchodzi po zmroku, a każdy róg może kryć nóż w plecach. To świat zleceń z sygnetem, robót dla gildii i dla tych, którzy rządzą zza tronu.
Plotki i haki
- Sekret Rady Czterech: kim są mecenasi rządzący zza tronu — i czy któryś z nich już sięgnął po Rdzeń? Główny hak intrygi politycznej świata.
- W Dzielnicy Łotrów krąży zlecenie z nieznanym sygnetem; płaca jest absurdalnie wysoka, a cel — zbyt dobrze strzeżony, by to była zwykła robota.
- Archiwiusz Dobromił szuka kogoś, kto wyniesie pewien tom z biblioteki, której oficjalnie nie ma — i nie zapyta dlaczego.
Volhynia · miasto kupieckie
Wielkość: miasto · Władca: Gildia Kupiecka (gildmistrz Brat Aleksy Złotnik) · Ludność: ~12 000
Utrzymanie: handel tranzytowy, składy, arena walk · Obrona: straż gildyjna, najemnicy · Cechy szczególne: skrzyżowanie czterech głównych traktów
Skrzyżowanie czterech głównych traktów, gdzie kupcy wszystkich nacji śpią jeden na drugim, a magazyny pękają od towaru. Na Wielkim Targowisku stoi sto namiotów i krzyczy tysiąc gardeł — kupisz tu wszystko, a połowa może być fałszywa. W Gildii Kupieckiej, pałacu ze strażą, próg przekroczy tylko członek albo bogaty gość. Na drewnianej Arenie Walk najemnicy biją się o złoto i sławę, a krew lała się tam jak wino.
Plotki i haki
- Brat Aleksy Złotnik płaci dobrze za wieści o nowych szlakach — i jeszcze lepiej za wyeliminowanie konkurencji.
- Na Arenie pojawił się gladiator, którego ciosy nie zostawiają śladów, a przeciwnicy padają, nim ich dotknie.
- Wdowa Aldona, aptekarka, prowadzi dyskretny handel truciznami; ktoś zamówił u niej dawkę „na całą salę".
Klasztor Iskry · serce Świątyni Światła
Wielkość: klasztor-twierdza wiary · Władca: przeorysza Matka Urszula · Ludność: ~300 mnichów i pielgrzymów
Utrzymanie: jałmużna, pielgrzymki, dziesięcina · Obrona: białe mury, wiara, zakonni bracia · Cechy szczególne: Iskra Wieczna w ołtarzu; biblioteka dziesiątek tysięcy ksiąg
Białe mury widoczne z dwudziestu mil; mnisi w szarych habitach modlą się dzień i noc, a wieże sięgają chmur. W Wielkiej Kaplicy pochodnie się nie palą — światło daje sama Iskra Wieczna w ołtarzu. Brat Kazimierz leczy rany i sprzedaje mikstury, mówi mało, wie dużo. Brat Tomasz Kronikarz płaci za każdy artefakt z dawnych czasów. W krypcie założyciela czasem słychać szept — mnisi nazywają go błogosławieństwem.
Plotki i haki
- Matka Urszula przyjmie rannych i pielgrzymów — lecz w zamian zażąda pomocy w „świętym zadaniu", którego sama nie chce nazwać.
- Brat Tomasz zapłaci za każdą relikwię Pradawnych — idealny pretekst do wyprawy w ruiny Martwych Pustkowi.
- Szept z krypty założyciela jest ostatnio głośniejszy i nie zawsze brzmi jak modlitwa. Biblioteka ma księgi, których Matka Urszula nie pozwala dotykać.