— twój osobisty mistrz gry —

Świat, który
opowiada się sam

Mroczne fantasy RPG prowadzone przez sztuczną inteligencję. Rzucasz kośćmi, walczysz, podejmujesz decyzje — a opowieść reaguje na każdy twój ruch.

~ rozdziały tej księgi ~

Cztery wejścia do świata

~ pętla rozgrywki ~

Jak się gra

Piszesz, co robi twój bohater — własnymi słowami. Reszta dzieje się sama.

Opisujesz akcję

„Skradam się za strażnika i próbuję go ogłuszyć." Pełna swoboda — mówisz, co chcesz zrobić.

Kości decydują

Gra rzuca kością i dodaje cechy twojego bohatera do wyniku — im wyższy rzut, tym lepiej. Najwyższy możliwy wynik (20) i najniższy (1) mają szczególne konsekwencje. Wszystko rozstrzyga matematyka, nie kaprysy AI.

Mistrz reaguje

AI opisuje, co się stało — po polsku, klimatycznie i spójnie z całą dotychczasową historią twojej postaci.

Rośniesz

Zdobywasz łupy, doświadczenie i nowe umiejętności. Twój bohater się zmienia — i świat razem z nim.

Zwykły chatbot AI

  • Sam zmyśla wynik („twój cios trafia")
  • Zapomina, co było 5 wiadomości temu
  • Brak kości, statystyk, realnych konsekwencji
  • Każda „walka" to tylko opis

AI-GM — gra z systemami

  • Realne kości k20 i mechanika rozstrzygają akcje
  • Gra pamięta wszystko, co zrobiłeś — AI nie zmyśla faktów z powietrza
  • Prawdziwa walka z pancerzem i obrażeniami, magia z ryzykiem, łupy i punkty doświadczenia
  • Mapa świata z mgłą wojny, podróże, lochy — gra solo lub z przyjaciółmi
~ tryb wieloosobowy ~

Graj razem

Tę samą grę — z całą mechaniką, kośćmi i Mistrzem Gry — możesz poprowadzić solo albo z przyjaciółmi przy jednym stole online.

🔗 Sesja na zaproszenie

Tworzysz poczekalnię i wysyłasz znajomym link. Dołączają do tej samej kampanii, tego samego świata i tej samej historii.

💬 Czat drużyny

Rozmawiacie w trakcie gry — wiadomości do całej drużyny i prywatne szepty do jednej osoby.

⚔️ Walka na tury

Każdy gracz ma swoją kolejkę i licznik czasu na ruch. Wynik liczy mechanika, AI opisuje skutek — dokładnie jak w grze solo.

🧙 Ten sam bohater

Twój bohater działa i w pojedynkę, i we wspólnych sesjach. Postęp, ekwipunek i rozwój idą razem z tobą.

👁 Tryb widza

Możesz dołączyć jako obserwator i śledzić cudzą sesję na żywo, bez wpływania na rozgrywkę.

📱 Działa na telefonie

Lobby, czat i walka wieloosobowa są w pełni responsywne — gracie w przeglądarce, na dowolnym urządzeniu.

~ jeden kontynent, sześć krain ~

Świat

Świat stygnie po upadku Pradawnych. Magia, nieumarli i groza przeciekają z pękniętego Rdzenia pod ziemią — a ty jesteś jednym z niewielu, którzy mogą jeszcze coś zmienić.

Rdzeń Pradawnych

W tym świecie bogowie nie są dowiedzeni — czci się ich, lecz nikt ich nie widział. Prawdziwe źródło magii i grozy to Rdzeń: pradawne, pęknięte źródło mocy. Pradawni nauczyli się z niego czerpać i to ich zniszczyło. Z pęknięć przeciekają nieumarli, demony i dzika magia.

Cywilizacja vs mrok

Wspólny, podskórny wróg wszystkich: nieumarli i demony rosnące w siłę przy pęknięciach Rdzenia.

Korona vs Rada Czterech

Jawna władza króla kontra ukryta władza pieniądza. Każda intryga ciągnie za jeden ze sznurków.

Światło vs kulty Rdzenia

Ci, co łatają pęknięcia, kontra ci, co je rozdzierają. Wojna o dusze pogranicza.

~ żywy dokument ~

Księga Zasad

To nie chatbot — to gra z prawdziwymi systemami. Księga Zasad jest żywa: zawsze zgodna z silnikiem gry.

🎲

Rzut d20

Rzucasz dwudziestościenną kością i dodajesz cechy bohatera. Im wyższy wynik, tym większa szansa sukcesu. Wynik 20 to wielki triumf — wynik 1 to spektakularna porażka.

⚔️

Walka strefowa

Walczysz w zwarciu lub z dystansu. Jeden rzut decyduje, czy cios trafia — pancerz zmniejsza otrzymane obrażenia.

Magia uczonego

Czary kosztują manę i mają różne poziomy mocy. Każde zaklęcie niesie ryzyko — im potężniejsze, tym niebezpieczniejsze w użyciu. Krasnolud-uczony ma własną, surowszą odmianę: Rdzeń-magia, mocniejsza, ale bardziej ryzykowna.

🛡️

Cechy i warunki

Twój bohater ma siedem cech określających, w czym jest dobry. Każde zadanie ma swoją trudność — od banalnego po legendarny wyczyn.

🗺️

Podróże i mapa

Świat odkrywasz heks po heksie — mgła wojny ustępuje tam, gdzie byłeś. Wybierasz trakt albo skróty przez dzicz, rozbijasz obóz, a długi marsz kosztuje zmęczenie.

🌧️

Pogoda i pory dnia

Zegar świata tyka, a niebo ma znaczenie: deszcz i mgła spowalniają marsz, burza i śnieżyca jeszcze mocniej — zła aura wyczerpuje dzienny budżet drogi i sprowadza zmierzch szybciej. W osadach jesteś bezpieczny.

🏅

Reputacja i legenda

Kraina pamięta twoje czyny: dobra sława daje zniżki u kupców i przychylność NPC, zła — narzuty i wrogość. Bohater żyje dłużej niż jedna przygoda.

Otwórz pełną Księgę Zasad →
~ pytania i plany ~

FAQ i roadmapa

Najczęstsze pytania i to, dokąd zmierza projekt.

Mrocznym fantasy RPG, w którym Mistrza Gry zastępuje sztuczna inteligencja — pełna gra z systemami, nie zwykła rozmowa z chatbotem.

Tak — cała narracja, mechaniki i interfejs są po polsku.

Jedno i drugie — solo albo wspólna sesja multiplayer tym samym bohaterem.

Gotowe

  • Silnik kości, walka strefowa, magia
  • Podróże 2.0 i mapa świata
  • Krasnoludy, reputacja, relikty
  • Lochy kafelkowe i multiplayer
  • Nowy interfejs gracza + samouczek
  • Żywa Księga Zasad

W toku

  • Balans klas
  • Kuźnia przygód
  • Refaktor silnika

Planowane

  • Głos i obrazy offline
  • Kolejne ludy — elfy i inne
  • Mapa wielu krain
  • Eksport przygody jako książka
~ kronika ~

Historia powstawania

Droga od jednego pomysłu do żywego silnika gry — jak zmieniała się idea i podejście do mechaniki.

Początek

Iskra

Pomysł: Mistrz Gry, który nigdy nie śpi i prowadzi prawdziwą grę, nie tylko rozmowę.

Fundamenty

Silnik kości i walki

Realne d20, cechy, walka strefowa — gra z systemami, nie wrapper na czacie.

Rozwój

Magia, lochy, multiplayer

Magia uczonego, lochy kafelkowe, wspólne sesje — świat zaczął żyć.

Dziś

Żywa Księga i świat-kanon

Interaktywna Księga Zasad i spójne lore heroic-dark świata.

~ bądź na bieżąco ~

Zapisz się na listę

Nowa mechanika, nowa kraina, nowy tryb — dostaniesz info jako pierwszy. Bez spamu.